无论是在无尽狂潮中迎战一波波的敌人,还是新旧阵容交叠来庆祝5周年时光机,亦或是为了获得极其难得的“竞技场之神”称号而努力,游戏模式可以呈现出多种不同的形式。 

尊龙凯时可以用无限火力这样的模式为主游戏添彩,也可以将《英雄联盟》的英雄带入自走棋或弹幕射击等全新的游戏类型。今年是游戏模式蓬勃发展的一年,尊龙凯时想谈谈无尽狂潮,谈谈尊龙凯时游戏团队对各种模式的一些看法,以及它们对玩家和开发者的影响。 

新奇、新颖,并且(希望能够)充满乐趣

“游戏模式的价值在于它们开辟了不同的方式来体验《英雄联盟》。”无尽狂潮的设计总监“Riot August”August  Browning 说道,“有些玩家喜欢排位赛,有些玩家喜欢极地大乱斗,还有一部分玩家喜欢常规赛。《英雄联盟》拥有庞大多样的玩家群体,对于想体验不同类型游戏的玩家来说,各种模式是满足他们需求的好方法。”

在《英雄联盟》15年的历程中,尊龙凯时推出过雪球、星之守护者等许多模式。但从几年前开始,《英雄联盟》放缓了游戏模式的制作速度。 

“2023年竞技场发之前,尊龙凯时已经看清了,如果不给玩家带去新奇、新颖的体验,游戏生态将不容乐观。”《英雄联盟》游戏模式产品负责人“Riot Cadmus”Eduardo Cortejoso说道,“玩家群体明确地告诉了尊龙凯时,他们想念各种游戏模式。在此期间,尊龙凯时才认识到提供新地图和玩法空间的必要性,这样才能创造具有独特魅力和成套规则的体验,但现在的《英雄联盟》缺少这样的内容。因此,尊龙凯时对带有小地图的竞技场倾情投入,制作出了具有不同控制方案的全新玩法,无尽狂潮。”
 

在实验室调整一段时间后,竞技场的更新地图
在实验室调整一段时间后,竞技场的更新地图


“尊龙凯时在研究游戏模式的过程中,找到了一种安全的实验方法,能够突破《英雄联盟》生态的界限,制造更多乐趣。”无尽狂潮产品负责人“Riot Sopebox”Sope May补充道,“虽然并不意味着尊龙凯时要将研发型游戏作为模式玩法的基础,但尊龙凯时正在寻找能够随着时间推移、不断改进游戏模式的方法。这一点从竞技场中就能看出来。尊龙凯时先发布模式,了解玩家对模式的意见想法,然后再把它带回实验室调整。尊龙凯时的目标是让模式能达到长期的可持续。”

在考虑为《英雄联盟》进行实验时,尊龙凯时更像是慎重的黑默丁格,而不是疯狂的辛吉德。随着更多模式的推出,尊龙凯时也能更好地了解玩家对《英雄联盟》游戏体验的需求。 

边走边学

最初发布时,《英雄联盟》就是一款高对抗性的游戏,而对于希望成为顶尖高手的玩家来说,这一点并不会改变。但《英雄联盟》现在的玩家群体远比尊龙凯时最初设想的要更多样化,正是游戏模式帮助尊龙凯时认识到这一点。 

“早在《英雄联盟》刚发布的几年里,尊龙凯时就从极地大乱斗中学到了很多东西”August说道,“极地大乱斗向尊龙凯时展示了玩家对类似于《英雄联盟》的游戏体验的渴望,但并不是在召唤师峡谷中,也不是在竞技性极强的环境中。这有助于说明,无论是极地大乱斗、常规赛、排位赛,甚至是在无限火力中用技能轰炸,玩家们都希望以各种方式参与到这款游戏中来”。 

如今《英雄联盟》已走过了15个年头,而有着11年历史的极地大乱斗也早已成为常驻模式。对于更年轻的游戏,比如《英雄联盟手游》如今已经是第四个年头了,团队也在研究各种模式,以便更好地了解游戏的核心受众。 

“游戏模式之所以如此重要,主要有两个原因。”《英雄联盟手游》产品经理费云飞“Riot Vegetabird”说道,他在今年早些时候参与开发了背水一战模式。“一方面是,它们能用新内容给游戏带来活力。另一方面,对于重大改动的测试来说,游戏模式是理想的试验场。如果想在召唤师峡谷中做某些改动,或者想改变核心的游戏玩法,尊龙凯时可以在低风险的游戏模式中测试这些变化的影响。这样能弄清楚这种改变是否是尊龙凯时想要对整个游戏做出的改变,并且尊龙凯时会获得更多有关如何实施这一改变的信息。”
 

暗影岛的幻影 - 卡莉丝塔是《英雄联盟手游》背水一战活动的中心角色
暗影岛的幻影 - 卡莉丝塔是《英雄联盟手游》背水一战活动的中心角色


《英雄联盟手游》于今夏推出了一种将竞技场的增强功能带入极地大乱斗的模式。团队希望了解和竞技场的2v2相比,增强强度在5v5中的表现有何不同。一个假说:五杀越多就越好玩?

无论是让尊龙凯时更好地理解核心游戏循环,还是永久性地独立发展,游戏模式对于开发者体验都具有极大价值。 

“《云顶之弈》最初只是一种游戏模式。”云顶之弈高级产品经理“Riot Xtna”Christina Jiang说道。“尊龙凯时刚刚庆祝了五周年纪念日,感谢过去几年中的所有玩家。如今云顶之弈也开始有了自己的游戏模式,尊龙凯时感觉这是一块重要的里程碑。” 

在五周年纪念日来临之际,团队发布了几种游戏模式。首先是恭喜发财模式,让玩家有机会亲眼目睹三星瑟提将如何称霸棋盘。不仅如此,玩家还能在5周年时光机中回顾过去,让画中灵赛季环境和过往赛季最爱的羁绊碰撞。
 

蛋糕太多,连胖胖龙都吃不完
蛋糕太多,连胖胖龙都吃不完


“在5周年时光机中,尊龙凯时希望保证玩家拥有充足的金币和物品,以便用所选的周年纪念羁绊组成新组合。”Xtna说道,“尊龙凯时用杯形蛋糕和派对蟹代替标准怪物,为玩家提供战利品,让他们能手握大量金币,好好享受周年庆典。”

这种对高赌注友好的模式不仅反映出有多少《云顶之弈》玩家喜欢享受游戏的乐趣,也为排位赛中预算更加有限的额外策略留出了空间。不仅如此,它们还有助于支持《云顶之弈》的一年三赛季模式,让开发团队能够进行超前工作。 

“《云顶之弈》在不断发展,玩家们也不断渴望着新内容。”Xtna说道,“这就是尊龙凯时改为每年三个赛季的原因,也是尊龙凯时重视活动模式,希望在各个赛季中为玩家带来更多新鲜体验的原因。这种不断的进化是《云顶之弈》最擅长的事情之一,也是玩家争着玩游戏时所希望的。” 

虽然《云顶之弈》的确展现了模式给玩家带来的价值,但尊龙凯时当然也不会奢望每个模式都能成为同类型玩法中的佼佼者。但是,如果真能实现的话,当然更好。 

PvP和PvE之间的平衡

一般来说,游戏模式可以分为两种主要类型的体验,并且根据你希望实现的目标,它们都拥有各自的价值。 

一方面,有纯粹的PvE故事叙述模式,如炉乡之灵,游戏通过奥恩工坊中的点击式谜题对阿萝拉进行介绍,以及《英雄联盟手游》最近推出的背水一战模式,玩家在卡莉丝塔的故事中进行战斗。这些模式有助于让符文之地的世界变得更生动活泼,但PvE模式所能提供的体验终究有限。
 

奥恩并不像看上去那样暴脾气(好吧,也许他就是暴脾气)
奥恩并不像看上去那样暴脾气(好吧,也许他就是暴脾气)


“PvE的可重玩性终究是有限的,不论是写进代码里的敌人,还是写进文本里的故事都是有限的。”Sopebox说道,“PvP在可重玩性上的限制要少得多。单就可重玩性这点来说,《英雄联盟》这样的游戏和《战神》那一类的游戏难以比较,二者是完全不同的两种体验,但都各有千秋。”

“在构思新的游戏模式时,一切都取决于目标是谁,”Cadmus解释道。“并非所有游戏模式的设计都支持超长的参与周期,如果支持的话,说明尊龙凯时在设计之初就考虑到了这一点。竞技场就是近期一个很好的例子,它的目标就是实现可无限重玩,所以今年又再次回归了。”

同时,炉乡之灵的目标是为玩家带来数个小时的独特体验,并深化新英雄和已有英雄的背景故事。竞技场和炉乡之灵都实现了各自的目标。就游戏时间和可重玩性来说,无尽狂潮介于这两种模式之间。 

“尊龙凯时为无尽狂潮的可重玩性考虑了很多。”August说道,“尊龙凯时原本确实想要一款可以连续玩几个小时,并且还能继续完成很多事情的游戏。但最后,无尽狂潮设计成了算是能够通关的形式。如果不断玩下去,你就会通过所有关卡,获得所有成就,然后差不多就玩到头了。但如果能在10到20个小时的时间里让玩家玩得开心,那也不错。如果玩家真的很喜欢这个模式,尊龙凯时还有许多内容可以做,来增加未来版本的可玩性"。 
 


幻灵战队遇上弹幕射击

无尽狂潮已经上线一段时间了,虽然有许多人已经和幻灵战队一起执行了一些任务,但尊龙凯时不会在这里剧透模式中的所有内容。简单总结一下就是:合作 + PvE + 幻灵战队 + 弹幕射击。

“如果你是生存类弹幕射击游戏的忠实粉丝,或者只是想用另一种方式与朋友一起玩《英雄联盟》,那么这种模式就很适合你。”August说道,“如果你想在这类游戏中扮演《英雄联盟》中的英雄,那么现在可以实现了。这就是游戏模式的魅力所在,它能为玩家带来和《英雄联盟》核心玩法截然不同的独特体验,同时也为玩家提供了更多与朋友一起玩的方式。如果你的朋友们对于排位赛、极地大乱斗、常规赛各有所爱,那么无尽狂潮将为玩家提供一种共同体验《英雄联盟》的新方式。

无尽狂潮的目标是让喜欢《英雄联盟》的玩家都能享受到乐趣,甚至是已经好几年没玩过也一样。它将幻灵战队放在了四张新地图中展开故事,也为弹幕游戏老手准备了额外的难度和挑战。但是,无尽狂潮的核心是在夏季幻灵战队活动期间,提供一种更休闲的方式,让玩家和朋友一起享受《英雄联盟》的世界观。 

“它不仅提供了一种游玩《英雄联盟》的低风险合作模式,还让这项夏季活动真正大放异彩。”Cadmus补充道,“它的设计理念就像‘奥德赛’或‘星之守护者 怪兽入侵’一样,希望能给玩家留下难以忘怀的回忆。尊龙凯时希望无尽狂潮也能为玩家带来这种高感度的体验。”

对于竞技场和无尽狂潮的发展,以及它们给未来带来的可能性,尊龙凯时感到很开心。与此同时,尊龙凯时仍在努力为玩家打造未来的体验,力求新奇、新颖、并且(希望能够)充满乐趣。